どんどんスカルプトを繰り返していくと,どうもやりづらくなるときがきます。
たとえば,下の図ですが,目のように丸いところでも,ポリゴンが四角にならんでいるので,丸い形にまぶたをもりあげたり,目をほりさげたりすることができなくなっていたのです。
なんとか,ポリゴンを形に添って並べたい。
そういう時には,Zremesherを使ってポリゴンを整理するとよいです。
そこで,筆からTopologyを選びます。
この筆でなぞった線がガイドになり,ポリゴンを整列させてくれるのです。
目の周りのポリゴンを丸く並べたかったので,上のようにガイドを引いてみました。
数値はさわらずにZリメッシャーを行ってみました。
すると,下のようになります。
目の周りに円状にポリゴンを並べることができました。
これで,目の周りのポリゴンをスカルプトしやすくなりました。
まぶたや,目の下の形を成形して・・・
うまくスカルプトを続けることができました。