「ジオメトリ」 一覧
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Zbrush研究室
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2018/08/31
どんどんスカルプトを繰り返していくと,どうもやりづらくなるときがきます。 たとえば,下の図ですが,目のように丸いところでも,ポリゴンが四角にならんでいるので,丸い形にまぶたをもりあげたり,目をほりさげ ...
2018/05/15
球体からどんどんディバイドしてポリゴン密度を上げながら、だんだん細かく作りこんでいきます。 サブディビジョンレベル4くらいにまでディバイドすると、かなり表面がつるつるしはじめ、細かい形状もつくりこめま ...
2018/03/18
ディバイドでもダイナメッシュでも、かなり創り込んだらポリゴン数がとんでもない状態になります。 Zbrushではかなりポリゴンが多くても、かなりさくさく表示してくれたり動いてくれたりするのですが、一般的 ...
2018/03/17
ディバイドとは、分けるという意味です。 ポリゴンを1回ディバイドすると、そのポリゴンは縦横2列に分割され、4枚のポリゴンになります。 ディバイドと,ダイナメッシュは,「ジオメトリ」のメニューにあります ...
2018/03/17
zbushを初めて使ったとき、画面上にあるデジタルの粘土を押したり引っ張ったりして、3Dソフトではなかなか時間がかかった造詣があっという間にできていくのがとても新鮮で、うれしくて、ワクワクしながらブラ ...
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