「 zlabの記事 」 一覧
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複数のサブ・ディビジョンレベルがあると,ダイナメッシュをかけられない
2018/05/15
球体からどんどんディバイドしてポリゴン密度を上げながら、だんだん細かく作りこんでいきます。 サブディビジョンレベル4くらいにまでディバイドすると、かなり表面がつるつるしはじめ、細かい形状もつくりこめま ...
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Zsphereでポージングしてバリエーションをふやす
2018/05/06
これは,僕のブログのマスコットキャラクターで奥様の「LaLa」です。 ブログでは,こんなのです。 これをZbrushで3D化しようとして昨日できたのがこれ。 今日は,このポーズのバリエーションを一つ増 ...
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Zbrushで髪の毛をつくるもっとも簡単な方法
2018/04/22
キャラクターの髪の毛の造形はとても奥深いですし,極めようと思ったらきりがありません。 でも,デフォルメキャラクターでは簡単に髪の毛をつくる方法があります。 それは,頭に、スタンダードブラシで直接髪の形 ...
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Zbrushで使えるブラシの数を増やす(4)~Pinch エッジをきかせる
2018/04/11
まぶたや、唇など、突き出した後折り返す山のような形状の頂にPinchをかけると、きれいにエッジがとがって形状がはっきりします。 <まぶたにピンチをかける> 髪の毛の房ごとに筋を入れ ...
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使えるブラシの数を増やす(3)~Dam Standard 鋭い切り込みを入れる
2018/04/07
Dam Standardブラシをつかうと、鋭く掘った表現をすることができます。 たとえば、髪の流れを表したり、細い溝を入れたりするのに適しています。 下の絵では,ひげに掘り込みを入れてみます。 最初は ...
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Zbrush2018の新機能をまとめてみました
2018/03/31
3/29に、2018がダウンロードできるようになりました。 今回も大幅な機能満載であるにもかかわらず、無償アップデートです。 どのような機能があるのか、発売元のオークのサイトや、ユーザーの方々のブログ ...
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Zbrushで,3本の筆を使ってたった3分間で口びる作成
2018/03/29
ちょっと気持ち悪い絵があるので閲覧注意です。 唇をつくるのは結構難しくて,微妙なラインや,唇のふくらみ,柔らかさの中のするどい稜線などがうまくつくれず困っていました。 しかし,Zbrushい出会ってか ...
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Zbrushで使えるブラシの数を増やす(2)~clay buidtup はりつける
2018/03/27
貼り付けるという言い方が適切かどうかわかりませんが、彫刻家が粘土で原型を作るときに、右手に少量の粘土をもってぺたぺたはりつけながら形状を整えていきますので、そのイメージで「はりつける」という言葉を使い ...
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Zbrushで使えるブラシの数を増やす(1)~inflat ふくらませる
2018/03/25
三つのブラシになれたら、少しずつ用途によるブラシの数を増やしていきましょう。 今回ご紹介するのはinflatブラシです。 inflatブラシとは これは、法線(ポリゴンが向いている方向)方向に持ち上げ ...
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マルチ・レゾリューション・メッシュ・エディティングで、大きく小さく作りこむ
2018/03/23
Zbrushの特筆すべきポイントとして、マルチ・レゾリューション・メッシュ・エディティング Multi Resolution Mesh Editing という機能があります。 ポリゴンモデリングは、ポ ...