「 年別アーカイブ:2018年 」 一覧

Zリメッシャーを使って,ポリゴンを整理し,スカルプトしやすくする

2018/08/31  

どんどんスカルプトを繰り返していくと,どうもやりづらくなるときがきます。 たとえば,下の図ですが,目のように丸いところでも,ポリゴンが四角にならんでいるので,丸い形にまぶたをもりあげたり,目をほりさげ ...

足からつくっていく,すごいスカルプト

2018/08/08  

Youtubeにアップされていた動画の中にひときわ目に付くものがありました。 足の先から全体を作っていく動画です。 この動画のタイトル写真ではできたモデルになっていますが,実際には右側には写真が掲示さ ...

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Project Primitiveの詳しい機能をGIFにしていただきました

2018/07/07  

Zbrush2018の新機能の中でも非常に魅力的な Project Primitiveですが,あの三角錐がどうしても覚えられないので,なかなか自由に造形できないんですよね。 でもこのような形で分かりや ...

複数のサブ・ディビジョンレベルがあると,ダイナメッシュをかけられない

2018/05/15  

球体からどんどんディバイドしてポリゴン密度を上げながら、だんだん細かく作りこんでいきます。 サブディビジョンレベル4くらいにまでディバイドすると、かなり表面がつるつるしはじめ、細かい形状もつくりこめま ...

Zsphereでポージングしてバリエーションをふやす

2018/05/06  

これは,僕のブログのマスコットキャラクターで奥様の「LaLa」です。 ブログでは,こんなのです。 これをZbrushで3D化しようとして昨日できたのがこれ。 今日は,このポーズのバリエーションを一つ増 ...

Zbrushで髪の毛をつくるもっとも簡単な方法

2018/04/22  

キャラクターの髪の毛の造形はとても奥深いですし,極めようと思ったらきりがありません。 でも,デフォルメキャラクターでは簡単に髪の毛をつくる方法があります。 それは,頭に、スタンダードブラシで直接髪の形 ...

Zbrushで使えるブラシの数を増やす(4)~Pinch エッジをきかせる

2018/04/11  

まぶたや、唇など、突き出した後折り返す山のような形状の頂にPinchをかけると、きれいにエッジがとがって形状がはっきりします。 <まぶたにピンチをかける>   髪の毛の房ごとに筋を入れ ...

使えるブラシの数を増やす(3)~Dam Standard 鋭い切り込みを入れる

2018/04/07  

Dam Standardブラシをつかうと、鋭く掘った表現をすることができます。 たとえば、髪の流れを表したり、細い溝を入れたりするのに適しています。 下の絵では,ひげに掘り込みを入れてみます。 最初は ...

Zbrush2018の新機能をまとめてみました

2018/03/31  

3/29に、2018がダウンロードできるようになりました。 今回も大幅な機能満載であるにもかかわらず、無償アップデートです。 どのような機能があるのか、発売元のオークのサイトや、ユーザーの方々のブログ ...

Zbrushで,3本の筆を使ってたった3分間で口びる作成 

2018/03/29  

ちょっと気持ち悪い絵があるので閲覧注意です。 唇をつくるのは結構難しくて,微妙なラインや,唇のふくらみ,柔らかさの中のするどい稜線などがうまくつくれず困っていました。 しかし,Zbrushい出会ってか ...

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